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les_exposes:expliquer_comment_est_code_une_image_au_format_bmp_en_noir_et_blanc_puis_en_couleur

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les_exposes:expliquer_comment_est_code_une_image_au_format_bmp_en_noir_et_blanc_puis_en_couleur [05/02/2014 14:49]
phahongchanh
les_exposes:expliquer_comment_est_code_une_image_au_format_bmp_en_noir_et_blanc_puis_en_couleur [05/02/2014 14:51]
phahongchanh
Ligne 1: Ligne 1:
 ======Qu'​est ce qu'une image numérique ?====== ======Qu'​est ce qu'une image numérique ?======
  
-====__définition :__====+====définition====
  
 le mot “image numérique"​ désigne toute image acquise, créer, traitée, et stockée sous forme binaire. ​ le mot “image numérique"​ désigne toute image acquise, créer, traitée, et stockée sous forme binaire. ​
Ligne 21: Ligne 21:
 Le format BMP est un des formats les plus simples développé conjointement par Microsoft et IBM, ce qui explique qu'il soit particulièrement répandu sur les plates formes Windows et OS. Un fichier .BMP est un fichier bitmap, c'​est-à-dire un fichier d'​image graphique stockant les pixels sous forme de tableau de points et gérant les couleurs soit en couleur vraie soit grâce à une palette indexée. Le format BMP est un des formats les plus simples développé conjointement par Microsoft et IBM, ce qui explique qu'il soit particulièrement répandu sur les plates formes Windows et OS. Un fichier .BMP est un fichier bitmap, c'​est-à-dire un fichier d'​image graphique stockant les pixels sous forme de tableau de points et gérant les couleurs soit en couleur vraie soit grâce à une palette indexée.
  
-===__organisation ​du fichier__===+===organisation ​du fichier===
  
 La structure d'un fichier bitmap est la suivante : La structure d'un fichier bitmap est la suivante :
Ligne 38: Ligne 38:
 L'​entête est composé de quatre champs : L'​entête est composé de quatre champs :
  
-==1)==La signature est codé sur 2 octets, indiquant qu'il s'agit d'un fichier BMP à l'aide de deux caractères.+==1)== La signature est codé sur 2 octets, indiquant qu'il s'agit d'un fichier BMP à l'aide de deux caractères. 
 -BM, 424D en hexadécimal,​ indique qu'il s'agit d'un Bitmap Windows. -BM, 424D en hexadécimal,​ indique qu'il s'agit d'un Bitmap Windows.
  
Ligne 51: Ligne 52:
 -PT indique qu'il s'agit d'un pointeur OS/2. -PT indique qu'il s'agit d'un pointeur OS/2.
  
-==2)==La taille totale du fichier en octets (codée sur 4 octets)+==2)== La taille totale du fichier en octets (codée sur 4 octets)
  
-==3)==Un champ réservé (sur 4 octets)+==3)== Un champ réservé (sur 4 octets)
  
-==4)==L'​offset de l'​image (sur 4 octets), en français décalage, c'​est-à-dire l'​adresse relative du début des informations concernant l'​image ​+==4)== L'​offset de l'​image (sur 4 octets), en français décalage, c'​est-à-dire l'​adresse relative du début des informations concernant l'​image ​
 par rapport au début du fichier ​ par rapport au début du fichier ​
  
les_exposes/expliquer_comment_est_code_une_image_au_format_bmp_en_noir_et_blanc_puis_en_couleur.txt · Dernière modification: 05/02/2014 20:59 par phahongchanh